Приложенията за интерактивни истории се използват от хората по различни причини. Някои хора ги използват, за да избягат от реалността и да изследват различни светове, докато други ги използват, за да научат нова информация. Освен това някои хора използват интерактивни приложения за истории като начин за облекчаване на скуката или стреса.
Интерактивните приложения за истории трябва да предоставят начин на потребителите да контролират темпото и посоката на историята. Те също така трябва да позволяват на потребителите да правят избор, който влияе върху резултата от историята.
Най-доброто приложение за интерактивна история
разказвач
Storyteller е мощен инструмент за създаване и управление на вашите истории. Тя ви позволява лесно да създавате, редактирате и публикувате вашите истории с малко усилия. Storyteller също така предоставя широка гама от функции, които да ви помогнат да управлявате историите си и да ги поддържате организирани.
Решетката за истории
Story Grid е инструмент, който помага на писателите да организират идеите си и да начертаят историите си. Това е мрежа от шест колони, която разделя историята на шест секции: начало, средата, край, възходящо действие, кулминация и падащо действие.
Решетката за истории може да се използва, за да помогне на писателите да планират цялата си история, или може да се използва за начертаване на отделни сцени. Мрежата може също да се използва, за да помогне на писателите да разберат къде да въведат нови герои или настройки и как да разрешат конфликтите в дадена история.
Решетката на историята е разделена на шест колони: начало, средата, край, възходящо действие, кулминация и падащо действие. Всяка колона представлява различен етап от историята:
Начало: Началото на историята е представено от първия ред на решетката. Този ред включва информация за обстановката и героите, участващи в историята.
Средна: Средата на историята е представена от втория ред на решетката. Този ред включва информация за развитието на сюжета и растежа на героя.
Край: Краят на историята е представен от последния ред на мрежата. Този ред включва информация за разделителната способност и клифхенгерите.
Възходящо действие: Възходящото действие се случва по време на средната част на историята и включва драматични събития, които придвижват сюжета напред. Този раздел трябва да включва сцени, които въвеждат нови герои или настройки и изследват техните мотиви за участие в историята.
Кулминация: Кулминацията на една история е нейният най-важен етап и трябва да включва поредица от събития, които водят до крайно решение или изход за всички участващи страни. Този раздел трябва да включва сцени, които тестват ограниченията на героите и разкриват техните истински силни/слаби страни.
Падащо действие: Падащото действие се случва след кулминацията и следва героите, докато се опитват да се върнат към нормалния живот, след като са преживели драматични промени в живота си. Този раздел трябва да включва сцени, които изследват какво се е случило, след като всичко се е събрало в кулминацията на една история (или какво може да се случи след това).
Литературното приложение
Приложението Literary е мощен инструмент за писатели и читатели. Той предлага разнообразие от функции, които да ви помогнат да извлечете максимума от вашето писане и четене. Можете да използвате приложението The Literary, за да намерите нови книги, да проследявате своите напредък в четенетои споделете мислите си с други читатели. Приложението Literary включва също инструменти, които да ви помогнат да подобрите уменията си за писане.
Митове и легенди
Има много митове и легенди, които са се предавали през годините. Някои от тези легенди са за богове и богини, докато други са за известни хора или събития. Независимо от темата, тези истории предлагат завладяващ поглед към света на митологията и фолклора.
Един от най-известните митове е историята на Персефона. Персефона беше красива богиня, която живееше на земята със съпруга си Хадес. Един ден Хадес решава да отведе Персефона в своето царство в подземния свят. Въпреки това, майката на Персефона, Деметра, беше много разстроена от това решение и отказа да пусне дъщеря си. Следователно, Хадес трябваше да се натрапва на Персефона всяка вечер, за да я задържи при себе си. В резултат на това изпитание Деметра се ядоса много и отказва да позволи на каквато и да е култура. В крайна сметка Зевс се намесва и позволява на Деметра да освобождава дъщеря си от подземния свят веднъж годишно за три месеца всеки път. През тези месеци Персефона можела да посети семейството си и да се наслаждава на живота на земята, като избягвала лапите на Хадес.
Друг популярен мит е този за крал Артур. Крал Артур е известен със своите героични дела в битка срещу зли сили като предателските действия на Мордред и Гуиневър срещу него. Въпреки това, голяма част от това, което се знае за крал Артур, идва от средновековни романси, написани от автори като Кретиен дьо Троа и Томас Малори. Тези истории често съдържат елементи, които не са подкрепени от исторически доказателства или факти. Например, често се твърди, че крал Артур се е борил с дракони по време на своето управление; обаче няма никакви доказателства, че това някога се е случвало!
Независимо от това, тези митове продължават да очароват хората по целия свят, защото предлагат интересен поглед към миналото ни – както добро, така и лошо!
Някога
„Имало едно време“ е американски фантастичен драматичен телевизионен сериал, създаден от Адам Хоровиц и Едуард Китсис. Сериалът е продуциран от ABC Studios и с участието на Джинифър Гудуин, Дженифър Морисън, Лана Парила, Джош Далас, Колин О'Донохю, Робърт Карлайл и Ребека Мейдър.
Предпоставката на шоуто следва историята на Ема Суон (Гудуин), момиче от малък град, което се пренася във вълшебния свят на Сторибрук (базиран на град Нортхемптън в Масачузетс), след като е спасена от горяща сграда от г-н Голд (О. „Донохю). В Storybrooke Ема среща герои като Снежанка (Морисън), Чаровният принц (Далас), Реджина (Парила), Дейвид (О'Донохю), Хук (Карлайл) и Румплестилтскин/г-н. Синът на Голд Робин Худ (Мадер).
Първият сезон се излъчи от 23 октомври 2011 г. до 20 март 2012 г. по ABC в Съединените щати. Вторият сезон се излъчва от 24 септември 2012 г. до 19 май 2013 г. Третият сезон се излъчва от 7 октомври 2013 г. до 20 март 2014 г. На 14 май 2014 г. беше обявено, че шоуто е отменено от ABC след три сезона.
Дневникът на авантюриста
Дневникът на авантюриста е уникален книга, която позволява на играча за да следите напредъка им през играта. Дневникът е разделен на няколко раздела, всяка от които записва различни аспекти от приключението на играча. Първата секция, озаглавена „Моят напредък“, записва текущото на играча местоположение и всякакви важни събития които са се случили след последното им отваряне на дневника. Вторият раздел, „Моите бележки“, съдържа всякаква интересна или заслужаваща внимание информация, която е била открита по време на проучването на игрален свят. Третият раздел, "Моите мисии", изброява всички текущи цели на играча и предоставя кратко описание на всяка една от тях. Четвъртият раздел, „Моят дневник“, е хронологичен запис на всички важни събития в света на играта, от момента, в който са се случили до наши дни. И накрая, петият и последен раздел, „Моят инвентар“, изброява всички притежания и предмети на играча, които са придобили по време на своето приключение.
Народни приказки от цял свят
Народните приказки от цял свят са богат източник на вдъхновение за писатели и разказвачи. Те често са пълни с магия, приключения и затоплящи сърцето моменти. Ето пет примера за народни приказки от цял свят, които ще вдъхновят вашето писане:
1. Трите прасенца
Тази история е за вълк, който се опитва да влезе в къщата на три прасета. Първото прасе изгражда стена, за да се защити, второто прасе прави ограда, а третото прасе прави врата. Вълкът не може да премине нито една от техните защити, докато не разбере, че всички имат едно общо нещо: всички имат слама вътре. Вълкът нахлува в къщите им и яде храната им, но в крайна сметка е хванат и наказан, като е накаран да построи своя собствена къща от слама. Тази история е за постоянство и решителност и учи децата, че е важно да внимават какво си пожелавате.
2. Пепеляшка
Пепеляшка е история за момиче, което е малтретирано от своята мащеха и доведени сестри. В крайна сметка тя среща Чаровния принц на бал и те се влюбват. Доведеното й семейство не го одобрява, така че се опитват да се отърват от него, като я карат да върши цялата работа на бала, докато той не танцува с други жени. Но Чаровният принц се връща за нея точно навреме и те живеят щастливо заедно. Тази история учи децата, че дори животът да изглежда труден в началото, нещата в крайна сметка ще се оправят, ако останете верни на себе си и на близките си.
3. Снежанка
Снежанка е друга класическа приказка за момиче, което е прокълнато от нечестивата си мащеха кралица Гримхилда с невъзможността да види отново бял свят, освен ако не намери седем златни ябълки от дървото на баща си, пазени от седем зли джуджета на име Гримсби (или нещо подобно). Снежанка успява да намери тези ябълки (и убива повечето от джуджетата по пътя), преди най-накрая да се върне у дома, където се омъжва за Чаровния принц (който я чакаше). Тази история учи децата, че е важно да бъдат достатъчно смели, за да се изправят пред предизвикателствата, без значение колко обезсърчителни може да изглеждат на пръв поглед.
4. Хензел и Гретел
Хензел и Гретел са две млади братя и сестри, които един ден се скитат от дома си в търсене храна или подслон (най-вероятно защото родителите им са били твърде заети с работа). В крайна сметка те се губят в гората близо до изоставен замък, обитаван от някои много странно изглеждащи същества, наречени вещици (или нещо подобно). В крайна сметка Хензел и Гретел са заловени от тези вещици (които искат да ги изядат) и трябва да избягат през някои много опасни тунели под замъка, използвайки само съобразителността си (а понякога и помощ от някои приятелски настроени животни по пътя). Тази история учи децата, че никога не е твърде късно да се научат как да оцелеят в трудни ситуации – дори ако не винаги сте сигурни какво правите или къде отивате!
Една секунда след 9.
Една секунда след е роман на Тед Чанг. Той разказва историята на жителите на малък американски град, докато се борят да оцелеят в опустошителна пандемия, която кара хората да изпитват внезапни, насилствени припадъци. Романът е публикуван през 2002 г. и печели наградата Nebula Award за най-добър роман.
Неща, които трябва да имате предвид, когато избирате приложение за интерактивна история
- Какъв тип история искате да изживеете?
- Колко интерактивна искате да бъде историята?
-Искате ли да прочетете историята или да си взаимодействате с нея?
-Колко време имате на разположение да прекарате в приложението?
Добри характеристики
1. Възможността да се контролира темпото на историята, като се избира колко информация се разкрива наведнъж.
2. Възможността да избирате с кои герои се говори и какъв диалог да се чуе.
3. Възможността да променяте сцената или местоположението по всяко време, за да изследвате различни части от историята.
4. Способността да взаимодействате с обекти и герои в историята, за да научите повече за тях или да решавате пъзели.
5. Възможността да споделяте опита си с други потребители, така че да можете да сравнявате бележки и да намирате нови начини да се насладите на историята.
Най-доброто приложение
1. Това е страхотно приложение за деца, защото е интерактивно и има много различни дейности за правене.
2. Това е страхотно приложение за хора, които обичат да четат, защото има много книги за избор.
3. Също така е страхотно приложение за хора, които обичат да пишат, защото можете да създавате свои собствени истории и да ги споделяте с други хора.
Хората също търсят
- Приложение Story: Софтуерно приложение, което позволява на потребителите да четат, слушат или гледат истории.
-Интерактивна история: История, в която потребителят може да избере свой собствен път и outcome.apps.
Вентилатор на Apple. Инженер, изследващ теми, свързани с машинното обучение и изкуствения интелект